segunda-feira, 2 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 02 A 06 DE JUNHO - PROFª ELOYZE

 1º ANO

HABILIDADE:(EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.

-ATIVIDADE PLUGADA:
  • -METODOLOGIA:

    Levar os alunos a identificarem padrões e diferenças ao organizarem objetos digitais (formas, cores, tamanhos, animais, etc.) por meio de atividades em sites educativos interativos.

  • Numa roda de conversa perguntar:

    • O que é parecido? O que é diferente?

    • Quem aqui já organizou brinquedos em casa por cor, tamanho ou tipo?

  • Mostrar alguns objetos (formas geométricas, frutas, animais) e peça que eles apontem semelhanças e diferenças.

  • Atividade: No site Escola Games, várias atividades poderão ser utilizadas onde os alunos organizam objetos por cor, forma e tipo, arrastando para categorias certas.

  • Estimula: Atenção, observação, classificação, raciocínio lógico.


TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 02 A 06 DE JUNHO - PROFª ELOYZE

  2º ANO

HABILIDADE: (EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.


  • Criar representações digitais de objetos usando formas e cores.

  • Identificar e comparar padrões e atributos (como cor, forma, tamanho).

  • Estimular a observação, a criatividade e o pensamento lógico.

No site ABCYa Paint, Cada criança deve criar 2 representações diferentes do mesmo objeto (ex: uma casa, um robô, um animal), usando formas simples (círculos, quadrados, retângulos, triângulos).

Elementos que devem variar:

  • Tamanho

  • Cores

  • Quantidade de formas

-Atividade Proposta: "Desenhe seu animal com formas"

  • Desafio: Criar um animal apenas com círculos, quadrados e triângulos no computador ou papel, e nomeá-lo com criatividade!



TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 02 A 06 DE JUNHO - PROFª ELOYZE

3º ANO

HABILIDADE: (EF03CO05) Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.

-Pensamento lógico e analítico

-Classificação de dados

-Compreensão do uso da tecnologia para armazenar e organizar informações

-Alfabetização digital

-METODOLOGIA:

Atividade Plugada - "Monte sua Ficha Digital"

-Objetivo: Criar dados estruturados em formato simples.
-Ferramenta: GCompris- Toy Theacher - Code
-Descrição:
-Cada aluno preenche uma ficha com:

  • Nome (texto)

  • Idade (número)

  • Desenho (imagem)

  • Música favorita (link ou nome)

Depois mostre como cada item é guardado no computador em um formato diferente.

-MATERIAIS UTILIZADOS:

  • Computadores/tablets com acesso à internet



TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 02 A 06 DE JUNHO - PROFª ELOYZE

 4º ANO

HABILIDADE: (EF04CO05) Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

Desenhando com Pixels.

Iniciar com uma imagem pixelada (ex: Mario em 8 bits ou uma foto com zoom) e perguntar:

  • "O que vocês acham que é isso?"

  • "Como será que o computador enxerga essa imagem?"

Explicar que cada imagem digital é feita de pequenos quadradinhos chamados pixels, e que cada pixel tem uma cor definida por códigos numéricos (RGB).

  • Mostrar como as imagens são compostas por pequenos quadrados (pixels).

  • Usar o site https://www.pixilart.com/draw para representar cores RGB.

  • Desafio: Criar um desenho com 8x8 pixels e identificar o valor RGB de cada cor.

  • Os alunos podem trabalhar em duplas.


TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 02 A 06 DE JUNHO - PROFª ELOYZE

 5º ANO

-HABILIDADE: (EF05CO06) Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.

Opção plugada: jogo em PowerPoint ou Google Slides interativo

Monte um jogo de arrastar e soltar ou escolha múltipla com imagens. Exemplo de desafios:

Fase 1: O que é local? O que é remoto?

  • Mostre imagens: pen drive, e-mail, nuvem, cartão SD, YouTube.

  • O aluno arrasta para “Local” ou “Remoto”.

Fase 2: Onde esse arquivo foi salvo?

Situações do tipo:

  • “Ana fez um desenho no Paint e salvou no computador.” → Local

  • “Lucas fez um vídeo e subiu para o Drive da escola.” → Remoto

Fase 3: Desafio do tempo e espaço

  • “O que acontece se acabar a internet?”

  • “Qual é mais rápido para abrir um arquivo? Um pen drive ou o Drive online?”



-Treinamento com simulados online (múltipla escolha)

  • Descritores da Prova Brasil mais relacionados (principalmente de Língua Portuguesa e Matemática, já que Ciências e Tecnologias não são cobradas diretamente, mas podem aparecer em textos e gráficos)

  • Contextualização com tecnologia/computadores;

  • Reconhecer descritores da Prova Brasil em situações reais.
    Trabalhar em matemática- D6: Estimar a medida de grandezas utilizando unidades de medida convencionais ou não.

  • Trabalhar em Língua Portuguesa- D6: Identificar o tema de um texto.

DESCRITOR 6- Matemática                                                            

DESCRITOR 6- Língua portuguesa                                               

segunda-feira, 26 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL- SEMANA DE 26 A 30 DE MAIO - PROFª ELOYZE

1º ANO

HABILIDADE:(EF01CO05) Representar informação usando diferentes codificações.
-ATIVIDADE PLUGADA:
  • -METODOLOGIA:

    -Aprendizagem baseada em projetos e jogos digitais. 

    -Atividades plugadas com tablets, computadores ou mesinha interativa.

    - Interação em duplas ou grupos pequenos. 

    -Exploração de ambientes gamificados, programas educativos e ferramentas online para representar e decodificar informações. 

    -Criação de Mensagens Secretas (Texto com Códigos) 

    Objetivo: Criar mensagens com códigos de substituição. 

    Como funciona: Os alunos criam uma mensagem simples substituindo letras por símbolos, emojis ou números (ex: M = 🍎, A= 🐝). 

    Usam o Gcompris, ou Paint online, para digitar ou montar suas mensagens codificadas. 

    Depois trocam com os colegas para decifrar. 💡 Exemplo: 🍎🐝🍪 = MAB Mensagem secreta: “🍎🐝 🍕🦊🍎 = ?” 

    -Também será utilizado a mesinha interativa onde os alunos poderão jogar o joguinho das letras iniciais (PLANETA ABC- 





SEMANA DE 09 A 13/06/2025

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