2º ANO
HABILIDADE: (EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias
computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
- ATIVIDADE PLUGADA: CONTINUAR COM A PROGRAMAÇÃO
- MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO SITE CODE
Curso A (Code.org) – ideal para alunos que estão começando com lógica e não sabem ler completamente.
Os alunos irão programar um personagem para chegar até o objetivo, seguindo a sequência correta: para frente, virar, repetir, etc.
Cada nível tem uma explicação como resolver um quebra-cabeça com passos.
Explicar que programar é como dar instruções para um robô. “Como fazer um sanduíche?” — pedir para os alunos dizerem o passo a passo (ex: pegar o pão, colocar queijo, etc.).

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