1º ANO
HABILIDADE: (EF01CO02) Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
- ATIVIDADE PLUGADA: APRENDENDO A PROGRAMAR
- MATERIAL: TABLETS OU COMPUTADORES COM ACESSO AO CODE
Apresentar a ideia de que programar é dar instruções passo a passo para que
algo
aconteça.
Trabalhar o raciocínio lógico, sequência de ações e comunicação clara.
Introdução a um jogo de codificação simples nos computadores;
Deixar as crianças tentarem montar sequências de comandos para movimentar personagens.
Ajudar quem precisar, sempre reforçando: "Vamos dar as ordens corretas para nosso personagem!

Nenhum comentário:
Postar um comentário